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비평가들의 극찬을 받은 프랜차이즈 – 홈월드는 최초의 진정한 3D RTS가 되어 RTS 장르에 혁명을 일으켰습니다. 이 게임은 PC 게이머의 1999 년 “올해의 게임”을 포함하여 격찬과 여러 찬사를 수상 홈 월드 리마스터링 컬렉션에 대한 이상한 점은 처음에 정말 시각적 인 업그레이드를보고 고군분투한다는 것입니다. 그것은 단지 원래 릴리스를 통해 다시 보고 했다 (둘 다 패키지에 포함 된) 내가 얼마나 많은 낮은 해상도 텍스처를 최신 상태로 가지고 했다 볼 수 있었다. 내 혼란은이 릴리스가 좋아 보이지만 원래 홈 월드가 1999 년에했던 것처럼 장관을 느끼지 않는다는 사실에 도움이되지 않았습니다. 비주얼은 선명하고 상세하며 고해상도 텍스처, 향상된 모델 및 추가 효과로 객관적으로 더 나은 경우에도 그 때 느꼈던 경이로움이 부족합니다. Homeworld2는 기술적으로 속편이 될 수 있지만, 너무 원래에서 매우 멀리 자신을 거리하지 않습니다, 어떤 면에서 임무 팩 자체처럼 느낀다. 하지만 홈월드 우주에 추가되기도 하는 데, 때로는 믿을 수 없을 만큼 어려운 일이라면 완전히 중독성이 있는 것을 막을 수는 없습니다. Homeworld2는 원본과 동일한 리소스 관리 모델을 사용합니다. 자원 수집자가 소행성에서 채굴하는 자원 유닛또는 RUs라고 불리는 자원은 단 하나뿐입니다. Homeworld2는 RTS의 핵심이기 때문에 이러한 자원을 사용하여 공격, 방어 및 유틸리티 유닛을 구축합니다. 공격 유닛은 소형 정찰기와 전투기부터 대규모 구축함과 전투순양함까지 다양한 함선으로 구성되어 있습니다. 방어 유닛은 무기 플랫폼입니다. 유틸리티 단위는 리소스 수집기, 리소스 처리를 위한 모바일 정제소, 프로브, 센서 등과 같습니다.

모든 군함이 이동중이지만, 여전히 커맨드 및 정복 스타일의 기지 건물이 있습니다. 모선을 거의 움직이지 않으므로 항공모함, 조선소 및 방어 무기 플랫폼은 기능적으로 기지입니다. 1999년, 유물 엔터테인먼트의 획기적인 홈월드는 게임 세계를 놀라게 했습니다. 여전히 널리 공간 실시간 전략 게임의 골드 표준으로 간주, 그것은 성공적으로 카메라 각도를 조작하고 3D 공간에서 빌드 및 형성 메뉴 사이를 전환 만든 매끄러운 인터페이스와 무성한 그래픽을 결합 믿을 수 없을만큼 쉽게.